WHAT & WHY
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每步等概率选一个顶点;默认三顶点和半程移动产生经典三角分形。
格物万象实验室GEWUSCAPE LABChaos Game
让随机点逐渐汇成结构:规则与随机性共同创造图案。
一次改变一个参数,观察结构如何变化。快照仅存于此浏览器,不上传云端。
保存输入参数;不保存绘图、相机或操作历史。
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WHAT & WHY
每步等概率选一个顶点;默认三顶点和半程移动产生经典三角分形。
MATHEMATICAL CORE
Pₙ₊₁ = (1−r)Pₙ + rVᵢ
画面由数学运算和有限采样生成。数值精度、迭代次数与绘制范围都有边界;具体限制见结构检查器。帧率受设备性能和参数规模影响。
Michael Hitchman · Geometry with an Introduction to Cosmic Topology