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格物万象实验室GEWUSCAPE LAB
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Rubik Group

魔方群

转动真实的 3×3×3 魔方,用操作序列看见非交换与交换子。

全部数学场景 ↗
交互数学空间— FPS

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结构检查器

WHAT & WHY

你正在看到什么?

魔方转动同时改变块的位置与朝向。面字母按面对该面时顺时针转 90°,撇号为逆转,2 为半转;操作序列按界面注明的时间顺序执行。

MATHEMATICAL CORE

核心公式

[A,B] = ABA⁻¹B⁻¹
R⁴ = U⁴ = F⁴ = e
进一步阅读与模型边界

画面由数学运算和有限采样生成。数值精度、迭代次数与绘制范围都有边界;具体限制见结构检查器。帧率受设备性能和参数规模影响。

World Cube Association · Notation